quinta-feira, 5 de abril de 2018

tutorial lunar magic parte 5 ( ExGFX modo 1 e 2)

ola gente estou de volta aqui trazendo pra vcs mais um tutorial sobre lunar magic dessa vez com ExGFX hoje vamos aprender sobre como se cria e colo ca um ExGFX na sua hack então sem mais delongas vamos la

o que iremos prescisar hoje e do:
yy-chr
lunar expand


antes de mais nada use o lunar expand para expandir sua rom para 32Mbit (4mb)
isso evita que sua rom corrompa ou crashe


agora abra o lunar magic e clique nesse botão:
depois disso o editor ira criar uma pasta contendo todos os graficos do jogo:

abra ela e procure os gráficos de chão (gfx15)
não sabe quais gráficos são de chão? aqui vai uma lista do que contem todos os graficos

abra o yy-chr você terá uma tela como essa:
caso não esteja em inglês ou esteja em uma língua irreconhecível veja esse tutorial (em inglês)
abra o gráfico de de chão que você escolheu, você vera algo assim:


não se preocupe os gráficos só estão em formato errado para colocar-los em formato certo basta clicar aqui:



e escolher 4bbp snes/pcge e pronto os gráficos estarão certos:

(lembre de copiar o arquivo antes de começar a editar) mas ainda ha algo errado. As cores estão diferentes do que e visto no jogo
bom isso e facil de resolver bem abra o jogo no emulador (como falei estou usando o zsnes)
va ate a fase que esta editando  e aperte F2 para salvar depois disso aperte esse botão e procure um arquivo .zst abra o e tudo devera esta assim:


a primeira e segunda linha são as cores do background a terceira do foreground essa que são as cores certas clique na terceira linha e comece a editar:

depois de editar clique no disquete para salvar, va ate o lunar magic e clique nesse botão:


ele ira criar uma pasta chamada ExGFX e nessa pasta que ficarão seus graficos extras
abra a pasta e renomeie seu gráfico para ExGFX80 (case sensitive, tem de ser de 80 ate fff)
apos isso clique nesse botão:
isso ira inserir os gráficos na sua rom
apos clicar ira aparecer uma mensagem dizendo que os gráficos estão em 4bpp mas os outros em 3bpp clique em sim todos os seus gráficos ficarão assim:


não se preocupe aperte o botão do cogumelo verde e tudo voltara ao normal
depois disso clique no botão do cogumelo venenoso vermelho:
e uma tela assim abrirar:
clique na primeira opção va no bg2 e coloque 80
depois disso clique no botão de interrogação:
ira abrir uma tela assim:
ATENÇÃO aqui estão todos os graficos do jogo se você tirar um do lugar seu jogo inteiro sera afetado



role o mouse ate achar uma pagina vazia:

aperte os dois blocos amarelos com sombras na sequencia e uma tela assim aparecera:
role com o botão do mouse ate achar os gráficos que você fez
depois aperte page down ate ficarem com a cor correta
e selecione o seu grafico um por um e cole no map16
selecione a cor certa e agora e so decorar
viu como nosso nivel esta esteticamente mais bonito?
agora iremos para a segunda parte do tutorial para isso irei usar a yoshi's island 2 (level 106)

aqui estamos nos level 106
antes de começar vamos dar aquele ctrl + del primeiro

bem vamos supor que vc queira um nivel de montanha certo?
mas como irei fazer um se no smw não ha recursos adequados?
simples va ate a smwcentral e pesquise por graphics  (lado direito)
depois disso aperte ctlr +f para filtrar pesquisas
 va em tags e escreva mountain e aperte enter os graficos que eu irei usar são esses daqui foreground
background extraia os arquivos e coloquem os na pasta ExGFX
e aperte o cogumelo dourado
depois disso abra o cogumelo venenoso vermelho e procure o numero dos gráficos
sendo  bg1 para o background e fg3 para o foreground
os gráficos ficarão assim:

mas não se preocupe e normal depois disso abra o bloco com o ponto de exclamação e clique em inportar graficos (bloco com seta vermelha) depois disso procure o arquivo map16 e importe o
(para ter a paleta coreta copie as cores do foreground de uma ghost house)
e então os graficos ficarão assim:
agora e so decorar:



huuum,ta faltando alguma coisa ah esse bg bugado de folhas não combinão nada com isse fg então vamos fazer o msm proceso so que com o bg (dica para não ficar montando o bg abra o em um nivel pronto, icone do mario montado no yoshi) :
as outras cores ficaram estranhas!? porque?
simples umas cores não combinam com outras
mas isso e facil de resolver
e so copiar as cores do foreground e depois colar-las:

pronto seus graficos customizados estão prontos fique de olho no proximo tutorial que eu irei falar sobre musicas ate mais



tutorial de lunar magic parte 3 (entradas e saidas)

oi gente estou de volta aqui trazendo pra vcs um novo tutorial de lunar magic
dessa vez de  entradas e saidas então sem mais delongas vamos ao tutorial


na ultima parte eu tinha explicado sobre a paleta e o background e o foreground dessa vez irei explicar sobre entradas e saidas
então antes de mais nada aqui esta onde paramos:
parece vazio não?
então que tal decorarmos um pouco?

pronto bem melhor não? a estetica de um nivel e importante porque ela determina o quão interesante
será o seu level (um nivel não prescisa ser esteticamente bonito pra ser bom mas a estetica conta como um +)

agora sem enrolação vamos as entradas e saidas

abra o seletor de blocos e role ate achar um exit enabled pipe






selecione o e coloqueo em algum lugar e depois aperte F1, ao fazer isso o editor deverá ficar assim:

essas linhas ae são as screens da sua fase cada corte e uma screen diferente ao todo um level normal tem 1F de screens este nivel so vai ate a screen 05 quanto mais objetos forem colocados adiante mais screens terão agora vamos colocar a saida clique no botão da porta:
quando clicar ira aparecer uma tela assim:



ok vou explicar tudo
1: aqui e a tela que terá uma saida
2:aqui e pra onde ira a saida
3: aqui e pra ir para a entrada depois que o mario cortar a fita
4:aqui e para usar uma saida secondaria (caso queira voltar para o mesmo nivel)
5: aqui você usa para tornar o level de saida um level de agua ( so funciona se marcar a opção 4)

com isso explicado vamos colocar a saida, no meu caso eu coloquei o cano com saida na screen 5
e eu vou colocar como porta de saida o level 25
se você fez certo a screen 05 deverá ficar assim:
e quando testado devera acontecer isso:
caso você va para um nivel bonus sem tempo significa que você não colocou o nivel
para mudar  o nivel vizualizado e so apertar page up ou page down mas para adiantar as coisaseu vou ir direto pra ele pelo mecanismo de procurar o nivel (botão 3)
agora sobre saidas secondarias:
saidas secondarias são outro tipo de entradas so que ao inves de te levar a outro nivel elas te levam
para outra parte do mesmo level como por exemplo você poderia por uma saida secondaria do level
1CB para o 103 para o 115 tudo que tem que fazer e
clique aqui e selecione o level que você esta no meu caso 1CB:
depois coloque o nivel que você quer que ele volte:
e por ultimo selecione o metodo de entrada:
1: entrada normal (não pode levar item)
2: saída horizontal pela esquerda
3: saída horizontal pela direita
4: saída vertical para cima
5: saída vertical para baixo
6: entrada normal (level escoregadio)
7: lançado por um cano diagonal para a direita
8: saida vertical para baixo (nivel aquático)

nesse caso eu irei usar a saida vertical para cima.
Se você fez certo as telas deverão ficar assim:

depois disso e so voltar ao nivel que você pos como saída e colocar a entrada no local que você querer





bem isso e tudo por agora no proximo iremos aprender sobre ExGFX (graficos extras)
ate a proxima.












quarta-feira, 4 de abril de 2018

tutorial de lunar magic parte 2 ( o basico)

oi gente de volta aqui para mais um tutorial dessa vez vamos aprender um pouco sobre o basico do lunar magic com editar o chão os sprites o fundo e a paleta de cores da fase!!!


bom primeiramente abra o lunar magic

clique nessa pastinha aqui:


escolha sua rom e abra a


antes de mais nalda vamos apertar ctrl + del para apagar tudo

ok agora que esta tudo apagado clique nessa janela:

vai abrir uma janela como essa :

escolha seu bloco e coloque ele no chão, vou começar com algo assim


para mudar para o modo de edição de sprites clique no casco verde:


e depois clique aqui:



quando clicar ira aparecer uma janela assim:

escolha o sprite que queira colocar e coloqueo:



eu escolhi koopas e goombas, mas você pode fazer algo diferente
agora iremos passar para o background para vizualizar o background clique nesse butão:
                                                                          
quando clicar nele aparecera uma tela como essa:


vamos explicar os botões:


1: desfazer
2:  refazer
3:  abrir map16
4:  abrir editor de paletas do background
5: zoom
6: desselecionar objeto
7: mudar dados do map16
8:  colar map16 de outro level
9: remapear

ok suponhamos que voce queira mudar o background da fase para a da donut plains (level 15)
como faremos isso?
simples  aperte o botão de colar map16 (botão 8)
e coloque 15 e voila:
(note que alguns backgrounds não irão ficar certos devido a limitações do snes, para usalos corretamente você tera que mudar os graficos manualmente)

veja como ficou no nivel:
pronto mas esse céu esta meio estranho não?
que tal brincar com as cores um pouco?
abra o editor de paletas (estrela colorida)
você vai ver algo assim:


ok vou explicar tudo começando pelos botões

1: desfazer todas as ações e voltar com a ultima paleta salva
2: desfazer
3: refazer
4:editar palmask (aqui voce pode escolher apenas a paleta que quer importar para outra hack)
5: palmask menu (habilita ou desabilita todas as cores para exportar
6: exportar paleta do nivel para um arquivo
7: importar paleta de um nivel para o arquivo
8: exportar todas as paletas para um arquivo
9: importar todas as paletas para o nivel
10: discartar todas as mudanças no RGB e voltar as cores originais
11: salvar paleta

agora vamos as cores

 1: cores do background
 2: cores do  foreground
 3: cores para os sprites
 4: cores do mario
 5: cores da status bar
 6: outras cores utilizadas pelo jogo

ok antes de qualquer coisa marque aquele botão dizendo
enable custom pallete for the level (will be saved with level)
isso fara com que as cores que você colocar fique apenas no nivel


então vamos la vou fazer uma pequena modificada nas cores da fase

viu?
eu transformei aquela fase normal e chata em uma fase de gelo a noite

mas cuidado algumas combinações podem queimar os olhos
nos queremos aquilo e não isso:


bem por hoj e só pessoal vejo vs na proxima