o que iremos prescisar hoje e do:
yy-chr
lunar expand
antes de mais nada use o lunar expand para expandir sua rom para 32Mbit (4mb)
isso evita que sua rom corrompa ou crashe
agora abra o lunar magic e clique nesse botão:
depois disso o editor ira criar uma pasta contendo todos os graficos do jogo:
abra ela e procure os gráficos de chão (gfx15)
não sabe quais gráficos são de chão? aqui vai uma lista do que contem todos os graficos
abra o yy-chr você terá uma tela como essa:
caso não esteja em inglês ou esteja em uma língua irreconhecível veja esse tutorial (em inglês)
abra o gráfico de de chão que você escolheu, você vera algo assim:
não se preocupe os gráficos só estão em formato errado para colocar-los em formato certo basta clicar aqui:
e escolher 4bbp snes/pcge e pronto os gráficos estarão certos:
(lembre de copiar o arquivo antes de começar a editar) mas ainda ha algo errado. As cores estão diferentes do que e visto no jogo
bom isso e facil de resolver bem abra o jogo no emulador (como falei estou usando o zsnes)
va ate a fase que esta editando e aperte F2 para salvar depois disso aperte esse botão e procure um arquivo .zst abra o e tudo devera esta assim:
a primeira e segunda linha são as cores do background a terceira do foreground essa que são as cores certas clique na terceira linha e comece a editar:
depois de editar clique no disquete para salvar, va ate o lunar magic e clique nesse botão:
ele ira criar uma pasta chamada ExGFX e nessa pasta que ficarão seus graficos extras
abra a pasta e renomeie seu gráfico para ExGFX80 (case sensitive, tem de ser de 80 ate fff)
apos isso clique nesse botão:
isso ira inserir os gráficos na sua rom
apos clicar ira aparecer uma mensagem dizendo que os gráficos estão em 4bpp mas os outros em 3bpp clique em sim todos os seus gráficos ficarão assim:
não se preocupe aperte o botão do cogumelo verde e tudo voltara ao normal
depois disso clique no botão do cogumelo venenoso vermelho:
e uma tela assim abrirar:
clique na primeira opção va no bg2 e coloque 80
depois disso clique no botão de interrogação:
ira abrir uma tela assim:
ATENÇÃO aqui estão todos os graficos do jogo se você tirar um do lugar seu jogo inteiro sera afetado
role o mouse ate achar uma pagina vazia:
aperte os dois blocos amarelos com sombras na sequencia e uma tela assim aparecera:
role com o botão do mouse ate achar os gráficos que você fez
depois aperte page down ate ficarem com a cor correta
e selecione o seu grafico um por um e cole no map16
selecione a cor certa e agora e so decorar
viu como nosso nivel esta esteticamente mais bonito?
agora iremos para a segunda parte do tutorial para isso irei usar a yoshi's island 2 (level 106)
aqui estamos nos level 106
antes de começar vamos dar aquele ctrl + del primeiro
bem vamos supor que vc queira um nivel de montanha certo?
mas como irei fazer um se no smw não ha recursos adequados?
simples va ate a smwcentral e pesquise por graphics (lado direito)
depois disso aperte ctlr +f para filtrar pesquisas
va em tags e escreva mountain e aperte enter os graficos que eu irei usar são esses daqui foreground
background extraia os arquivos e coloquem os na pasta ExGFX
e aperte o cogumelo dourado
depois disso abra o cogumelo venenoso vermelho e procure o numero dos gráficos
sendo bg1 para o background e fg3 para o foreground
os gráficos ficarão assim:
mas não se preocupe e normal depois disso abra o bloco com o ponto de exclamação e clique em inportar graficos (bloco com seta vermelha) depois disso procure o arquivo map16 e importe o
(para ter a paleta coreta copie as cores do foreground de uma ghost house)
e então os graficos ficarão assim:
agora e so decorar:
huuum,ta faltando alguma coisa ah esse bg bugado de folhas não combinão nada com isse fg então vamos fazer o msm proceso so que com o bg (dica para não ficar montando o bg abra o em um nivel pronto, icone do mario montado no yoshi) :
as outras cores ficaram estranhas!? porque?
simples umas cores não combinam com outras
mas isso e facil de resolver
e so copiar as cores do foreground e depois colar-las: